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刀塔自走棋
發布時間:2019-11-14 17:54:00 來源:優發國際-優發國際手機版-優發國際官網點擊:5

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  《刀塔自走棋》是一款由游戲玩家自制地圖的dota2衍生玩法。

  刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是云玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

  刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。

  在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。

  步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。

  剩余金幣數可以看信使的藍量(后面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。

  步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。

  防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。

  步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。

  步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或云玩家鏡像。

  問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。

  獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名。

  最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。

  玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用于合成的低等級棋子。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多余數量的棋子。

  金幣的來源-回合收入:回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結束回合時的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉化為你的棋子。

  出售棋子:按棋子等級返還金幣。(1級棋子合成的兩星棋子為三級,可以原價出售,但2級棋子合成的兩星棋子為4級。會虧損)

  金幣的用途-招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入。

  研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點經驗。

  棋子來源:僅招募棋子,每次準備回合時刷新,或使用金幣刷新。

  棋子分類:通過購買棋子時的花費,以及招募所需等級分為5類棋子。

  棋子升星:將3枚同種棋子從放置區拖入對戰區即可升星。每三個一星棋子合成一個二星棋子,每三個二星棋子合成一個三星棋子,低等級棋子三星后質量有質變,高等級(四級或更高)的棋子升到兩星后有質變。

  枯萎之石:又名減甲球,攻擊時減少對方3點護甲

  治療指環:俗稱“875”,又名“回5”,因早期治療指環在DOTA2中售價875,效果為每秒回復5點生命值。即便現如今治療指環售價850,效果每秒回復6點生命值(自走棋中則是10點)。玩慣了的老玩家也依然難以(貌似也完全不想)改口。

  圣者遺物:又名3800,因其在DOTA2中售價為獨一無二的3800金,且十余年來從一而終,從未改變。

  銀月之晶:簡稱銀月、月晶,提高80點攻速。

  瘋狂面具:俗稱瘋臉。早期DOTA中瘋狂面具開啟后會使裝備的英雄受到30%額外傷害,因此又被玩家戲稱為“自殺面具”調侃至今。

  旋渦:漩渦本身外形為錘,效果則是打出閃電,又是后續“雷神之錘”的部件之一,因此常被稱作“電錘”、“小電錘”、“小雷錘。”

  雷神之錘:因其為漩渦合成而來,雷神之錘又被稱作“大雷錘”、“大電錘”。

  代達羅斯之殤:DOTA1中代達羅斯之殤叫做“暴雪弩炮”,俗稱“大炮”。達貢之神力:達貢之神力,英文原名為Dagon,中國玩家習慣將其讀作“大根,(也可能因為達貢之神力升級后法杖會變大,與人體某器官有異曲同工之妙)又因其本身顏色為紅色,也有不少玩家將其稱為“紅杖”。

  邪惡鐮刀:俗稱“羊刀”,因其在DOTA1中會將敵方單位變成一只人畜無害的小綿羊。

  神秘法杖:又名2700,名稱來源與圣者遺物一樣,歷經多個版本,依然堅持只賣2700,實乃聞者落淚,見者傷心。

  恐鰲之心:早期DOTA中恐鰲之心原本叫做“魔龍之心”,老玩家習慣簡稱其為“龍心”。

  掠奪者之斧:因其為DOTA2所有裝備中看起來最大,且價格最貴的斧頭,因此被玩家親切的稱為“大斧頭”。

  需要已方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果。(2)野獸:所有友軍的攻擊力+10%,可以被召喚物繼承。

  (4)野獸:所有友軍的攻擊力+15%,可以被召喚物繼承。

  (6)野獸:所有友軍的攻擊力+20%,可以被召喚物繼承。

  職業技能:靈魂榨取需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果。

  適合陣容:野獸流核心棋子,搭配狼人、利爪德魯伊可在場上拉大血量差距,中期抬人必備。

  需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果。

  (3)地精:使一個隨機友軍的護甲+15,生命回復+10。

  (6)地精:使所有友軍的護甲+15,生命回復+70。

  職業技能:靈魂榨取需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果。

  向目標區域和煉金術士腳下噴射高壓酸霧,穿過受污染地帶的敵人會受到每秒物理傷害和護甲削減

  適合陣容:地精流核心之一,其他陣容(法師陣容除外)可以拿來湊三術士BUFF并充當前排。

  獨尊需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族/職業技能。

  (1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

  (2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

  需要已場上有至少(N)個不同的此棋子的棋子來觸發效果。

  (3)法師:使所有敵軍的魔法抗性-30。(6)法師:使所有敵軍的魔法抗性-60。

  技能介紹:用閃電打擊所有敵方棋子,無論他們身在何處,都有50%概率被雷擊。造成目標剩余生命值百分比的魔法傷害以及固定的魔法傷害。

  客場戰斗勝利時存活的眾神之王不會對敵方信使造成普通的入場傷害,而是替換為:對敵方信使造成剩余生命值百分比的雷擊傷害。

  需要已方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果。

  (2)精靈:所有友方精靈有+20%幾率閃避敵人的政擊。(4)精靈:所有友方精靈有+25%幾率閃避敵人的政擊。

  (6)精靈:所有友方精靈有+30%幾率閃避敵人的攻擊。

  需要已場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果。

  (3)法師:使所有敵軍的魔法抗性-30。

  (6)法師:使所有敵軍的魔法抗性-60。

  棋子技能:目前代碼中表現的是三個問號,接下來有關于卡爾的任何最新消息,會第一時間更新。

  獨尊需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族/職業技能。

  需要己方場上有至少(N)個不同的此種族的棋子來觸發效果。

  (1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

  (2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。

  需要己方場上有至少(N)個不同的此職業的棋子來觸發效果。

  瑪爾斯以防御形態進入戰場,不能進行普通攻擊。每當受到來自正面或側面的物理攻擊時,瑪爾斯運用他巨大的戰盾來格擋一定百分比的傷害。每隔一段時間,瑪爾斯會舉起他的戰盾粉碎前方3格的敵方棋子,造成范圍物理傷害。

  正面物理傷害減少:30/50/70%正面防御角度:90

  神之懲戒(盾擊)間隔時間:5神之懲戒(盾擊)攻擊半徑:200

  神之懲戒(盾擊)傷害:200/300/400

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